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2012年4月1日 +テレビアニメ15周年! 15年前のこの日、アニメ「ポケットモンスター」が初放映された。 サトシ役の松本梨香さんと一緒に、これまでのポケモンアニメの歴史を振り返った。 また、サトシはこっそり鍛えているという謎の裏設定(笑)も判明。 2012年4月8日 +「ポケモンクイズキャラバンにケルディオな新競技!」 ポケモンクイズキャラバンも今年の映画仕様に変わってきた。 2012年4月15日 +▽「宇宙初!ポケモンブラック2・ホワイト2をプレイ!」 ゲームフリークの増田さん達が来て、ハナが初プレイ。 「ひひひろし」はちょっと……。 2012年4月22日 +「日本代表になってハワイへいこう!ポケスマ8」 カードとゲームの両方でハワイを目指す。 秋山隊員のコンボは相手を選ぶか……? 2012年4月29日 +「ポケモンブラック2・ホワイト2でケルディオ登場!」 今年の映画でプレゼントされるケルディオの情報が公開された。 書き込む前に ケルディオの攻撃が赤丸のダイナミックマ(ry -- (名無しさん) 2012-04-15 17 38 25 ↑これに便乗して 現在の赤丸はケルディオと同じ大きさだから当然だろう。ケルディオのパートナーがキバポジだったら100点満点だな! -- (名無し) 2012-04-17 18 40 29 ストーリー上がりとよく当たるね -- (名無しさん) 2012-04-22 08 17 07 と思ったら結構な強者きたあ -- (名無しさん) 2012-04-22 08 18 25 誰も来ないね -- (名無しさん) 2012-04-30 20 37 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハンマーラッシュ・バウンサー(アニメ) 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2300/守2000 相手フィールド上にカードが存在し、 自分フィールド上にカードが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 自分フィールド上に魔法・罠カードが存在せず、 このカードが相手モンスターに攻撃する場合、 相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 バウンサー 上級モンスター 地属性 戦士族 行動制限 同名カード ハンマーラッシュ・バウンサー(OCG)
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クラッシュ3のタイムアタック攻略。 基本テクニック 01:ケロッパの城下町 02:海底宝探し 0:44:83 03:万里の超特急 0:15:26 04:どたばたジュラシック沼 1:00:43 05:海賊島を目指せ! 0:49:96 06:剣と魔法の研究員 0:50:83 07:アラビアのあついぶら下がり 0:26:53 08:荒野のキメキメハイウェイ 0:33:70 09:ピラミッド建設中 0:39:23 10:月夜の超特急 0:12:23 11:ベイビーTで突っ走れ! 0:36:66 12:海底のうずうずマシーン 0:44:56 13:アラビアの熱帯夜 14:地割れのハイウェイをゴー! 15:巨人作業員伝説 0:42:10 16:呪いのピラミッド 17:コルテックスの飛行船 0:30:30 18:ゴーゴーココマリン 19:摩天ロードのベルトウェイ 20:恐怖!ナイル川氾濫 21:ハイテク未来でぶっ放せ! 22:クラッシュ取締り中 23:燃えろ!アラビアンナイト 0:29:36 24:撃墜王オレンジバロン 25:真っ暗遺跡探検隊 0:50:73 26:カリブの海はまっかっか 28:謎の円盤USA 30:くぐれ!クラッシュ 31:発見!カリブの大事件 32:発見!たんけんベイビーT
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キャラクターの育成方法について書いていきます。 職によりけりなのと、人によっていろいろなやり方があるかとは思いますが、そんなの全部紹介してください! 誰かが参考にします。 転生が9回までできるようになったので、転生後を踏まえての投稿も大歓迎です。 LK(Vit槍) 商人(WS) プリースト コメントへ LK(Vit槍) 剣士(Job35位まで)@プロンテラ迷いの森1F バッシュを覚えてひたすらひたすら・・・ 剣士(転職まで)@天津古戦場 覚えたバッシュでひたすら・・・ LK(Job30~40位?まで)@天津~ ピアース、スパイラルピアースなどのスキルを獲得。 その後 @氷の洞窟3F グングニル(風)でスノウアー、アイスタイタンなどをピアース! タイタンは堅いのでプロボを入れるといい感じです。 他にもあると思いますが、手数が少ない性質上、でかい経験値を持った敵さんを薙ぎ倒す感じです。 商人(WS) 武器製造・精錬。所持可能重量を生かしてのアイテム集め・お金稼ぎ等 所持重量が多いので素材集めに向き、武器の製造・精錬が出来るので属性武器も自作可能。 お金を使えばメマー・CTにより高効率を出せる。のかも←ぇ と、便利なWS、貴方も一家に一台如何ですか? (2nd・2転以降はメマーナイトを使って、回復飲めばさくさく行くので省略) ノビ→BS 迷宮の森01でポリン→商人転職→ポリン(JOB20程度まで)→スネーク(JOB35程度まで) 下水道02でタロウからオラオラ(メマー用資金集め)→迷宮の森01のアルギオペ(ここでJOB50まで) BS→転生 1st:オススメは、ミョルニール廃坑B3(鋼鉄・エル・オリ集め)→風・炎属性斧作成(アメジストはアルギオペから)→モスコ03(属性武器使用で、廃坑で上がった分をうまく振っていけば、転生までは居られるかも。レモン・おいしい魚必須) ピラミッドD4F:(イシスからダイヤ2・3カラットを入手して資金集め・こちらも転生まで居られるかも。B95→99までここで上げれば問題なく転生費用も溜まるであろう) ゲフェン14フィールド(MVPオークヒーロ):ミョルニールがキツいならここもキツいとは思います、だけどハイオークから片手斧が入手できたり。属性武器作成までの繋ぎに。 武器は斧を前提で考えているため鈍器の場合随分違ってくると思われる。 1stは斧なら鋼鉄の量も少なく、アメジストも入手できるため属性2HAが作りやすいと思われます。 (ただ作成者本人も疎い為参考程度に。間違いや、誤字誤植変換、その他こっちのがいいのではないですか?というのがあれば編集お願いします。) プリースト(ハイプリースト) 前提として発光後のステ、スキルリセットを踏まえております。 ノービス時代 特に言うことは無いはず。 迷いの森1に転送されてポリンでも殴るとイイヨ。 アコライト時代 転職後、ポリンを3~4匹殴ってJOB11に。ヒールLv10を取ります。 Intを振れるだけ振ってフェイヨンダンジョン1Fでゾンビとスケルトンをヒール狩り。 JOB34~5に到達したらアマツダンジョン1(畳の迷宮)か2(戦場跡)にて銃奇兵をヒール狩り。 大体5分あればアコ転職からJOB50達成できます。 補足:スタッフなりなんなり杖を装備したほうがヒールダメージが上がるのでオススメ。 INTは70~75くらいで止めると吉。 プリースト(ハイプリースト)時代 ジョブ35~8程度まで銃奇兵狩りで上げておく。 グロリア、ターンアンデットのスキルを取得してスフィンクスダンジョン4Fへ。 アヌビスをテレポTU狩り。LUKは70ほどにしてグロ混み100くらいで十分かと。 あとはVITに振って被ダメを減らしつつアヌビス狙い撃ち。 遭遇率にもよりますがノービス時代から発光まで3~40分くらいかと。多分。 補足:パサナ、ミノタウロスがどうしても邪魔な場合は逃げ回っていると追尾を終了します。 アヌビスはどこまでも追ってくるので振りほどこうとすればアヌビスだけ残して逃げられるかも。 ただし逃げた先にアヌビス。 なお、アヌビスの闇攻撃、ダークストライクを闇服で防ぐとちょっとラクになります。 ユピテルサンダーを防いでも可。 コメントはこちら コメント test (2010-07-07 10 14 01)
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簡単かつ強力、そしてハイコスト。負けられない戦いのためのブルジョア戦法 基本情報 ドラゴンの性能でごり押しする戦法 注意点 基本的に敵は対空砲くらい、アチャ塔やウィズ塔はあまり問題にならない。 一番の敵は編成コスト、勝っても赤字、負ければ大赤字。 編成例 兵士 キャパ 数量 合計 ドラゴン 20 10 200 ※表は一例です。 ハンパにするとかえってやりずらいので、全てドラゴンで。 キャパに余りがでる場合はアチャ辺りを入れて外周の施設を掃除しましょう。 対空砲から攻撃を受けてもすぐには落ちないので、 落ち着いて数体を犠牲にしてでも、対空砲から潰していこう。 呪文はヒールやレイジが良い。 内側の対空一基が潰れれば・・・という相手ならライトニングも良い。 名前 コメント
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勇者の末裔の技。 効果量150、x1.5の剣技。 何故三倍じゃなかった。 何故三倍じゃなかった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バトルラッシュ開催中(~1/17まで)イベントルール 報酬 攻略情報初心者クリア目標 BATTLE1 BATTLE2 BATTLE3 BATTLE4 BATTLE5 BATTLE6 EXTRA EXTRAⅡ EXTRAⅢ 攻略オススメMS 敵のターゲットルーチン バトルラッシュ開催中(~1/17まで) イベントルール 各ステージに出現する敵部隊とバトルを行い、ステージの踏破を目指す。 全9ステージ(1~6、EXTRA、EXTRAⅢ) ステージをクリアすることで、実績からダイヤや新機体等の報酬を受け取ることが可能。 最終ステージEXTRAⅡのみ、クリア後も再挑戦可能なので何度でも遊べる。 敵に与えたダメージは引き継がれる。たとえ全滅しても部隊を再編制して何度も挑戦する(削る)ことで撃破に近づく 出撃の際にフレンド等のサポート機を借りることができない バトル終了後も自軍MSのHPは回復しない。戦闘不能になった場合は「HP回復」を使用するまで再出撃不可能 ※スキルやモジュールでHP上限を上げている場合はその分が適用されないので注意 ※1日に1回だけ、全MSのHPを全回復可能(この機能は毎日4 00にリセットされる) ※バトル中に「撤退」した場合は敵のHPも味方のHPもバトル開始前の状態に戻る 報酬 ガザCZ(シーズ)(BATTLE2クリア) クシャトリヤ・リペアード専用カスタムチケット×7385(ガシャ) ダイヤ×3000(BATTLE1~4クリア) URカスタムチケット×12420(BATTLE5~EXTRAⅡクリア) SRカスタムチケット×12420(BATTLE3~EXTRAⅡクリア) Rカスタムチケット×12420(BATTLE3~EXTRAⅡクリア) 称号「それでもと言い続けろ」 ガザCZ(シーズ)は実弾主体の砲撃機。元々優秀なガンダム6号機と全く同じスキル構成なので本機のスキル面における優秀さは語るまでもないのだが、こちらはより多い手数、シナジーの良いキャラの多さ、射程が長くなった武装などの様々な点でガンダム6号機以上の優秀な機体に仕上がっている。 攻略情報 初心者クリア目標 EXTRAⅡクリア 称号を除く全ての報酬が手に入ります BATTLE1 推奨戦力…300000 敵のレベル…5 敵機体 属性 タイプ HP 備考 ジム 赤 汎用 2694 6機出現 非常に簡単でクリアは余裕。推奨戦力は300000とあるが100000もいらないだろう。 BATTLE2 推奨戦力…600000 敵のレベル…30 敵機体 属性 タイプ HP 備考 νガンダム 赤 汎用 30000 戦闘開始から20秒毎に味方全体のHP15%回復 メッメドーザ 赤 汎用 20000 ジェガンJ型 赤 汎用 5866 4機出現 νガンダムのHP回復スキルが厄介。配置的にも少しいやらしく真っ先に6機で狙うこともできない。まずは弱い取り巻きを殲滅してから全機でνガンダムを叩くといいだろう。慣れている人なら単騎でも突破は余裕。 クリア報酬はアサルト・マラサイ。 BATTLE3 推奨戦力…900000 敵のレベル…60 敵機体 属性 タイプ HP 備考 ZZガンダム 赤 重装 100000 戦闘開始からビームダメージ軽減上昇、戦闘開始15秒後から攻撃力上昇 キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) 赤 強襲 50000 ゲルググM 赤 汎用 16499 4機出現 ZZガンダムの火力が厄介だが幸いにもミサイルの命中率は高くない。そこそこ硬くなっているので前ステージ同様に弱い取り巻きたちから撃破するといい。 BATTLE4 推奨戦力…1350000 敵のレベル…90 敵機体 属性 タイプ HP 備考 ジ・O 赤 重装 180000 戦闘開始30秒後にHP30%回復。被ダメージ時にHP128回復、被ダメージに10秒間実弾ダメージ軽減、ビームダメージ軽減上昇(3回まで重複) ゲルググキャノン 赤 砲撃 90000 ディジェ(ルオ商会仕様) 赤 汎用 26777 4機出現 ジ・Oが非常に硬い。よってここでもまずは取り巻きから殲滅するのがお勧め。 BATTLE5 推奨戦力…2330000 敵のレベル…120 敵機体 属性 タイプ HP 備考 キュベレイ 赤 汎用 200000 戦闘開始10秒後から敵全体の回避率低下 メッサーラ 赤 汎用 150000 戦闘開始から回避率上昇 高機動型ザクⅡ 赤 汎用 51531 4機出現 ここからさらに敵の攻撃が苛烈になる。特にキュベレイのスキルである回避率のデバフはかなり痛く、回避に特化した機体でも被弾は避けづらくなる。取り巻きを迅速に片づけてなるべくHPを温存しておきたい BATTLE6 推奨戦力…2330000 敵のレベル…140 敵機体 属性 タイプ HP 備考 ジオング 赤 汎用 1000000 戦闘開始10秒毎に自身の命中率、回避率上昇、戦闘開始20秒毎に敵全体にEXダメージ ケンプファー 赤 強襲 800000 戦闘開始から5秒後に1番高い敵1機にEXダメージ、20秒間5秒ごとにダメージを与える炎上状態を付与。戦闘開始から55秒後に1番高い敵1機にEXダメージ、20秒間5秒ごとにダメージを与える炎上状態を付与 リック・ドム(サンダーボルト版) 赤 重装 1500000 戦闘開始から自身に挑発状態を付与 ゲルググ(先行量産型) 赤 汎用 64742 3機出現 リック・ドム(サンダーボルト版)の挑発のせいでどの機体がどの配置になっても最初はリック・ドム(サンダーボルト版)を狙うようになる。撃墜後は初期の配置に準じてのターゲッティングになる(ターゲット集中効果は除く)。ケンプファーの前面及びリック・ドム(サンダーボルト版)の前面に機体を配置しておくことでリック・ドム(サンダーボルト版)撃墜後のターゲットをケンプファーに固定化することが可能。 ただし、取り巻きの撃墜に時間を食いすぎるとジオングの命中と回避が上がり手が付けられなくなる。定期的に全体攻撃も繰り出すようになったためさらに厄介なことに。ワンパンする場合は注意。 ちなみにしれっとケンプファーも開幕EXと炎上ダメをかけてくるが、回復が間に合ってれば炎上はほとんど気にならない。 ここまで全てワンパンできなければEXTRAの攻略は困難となる。逆にワンパンできるようであればEXTRAの攻略は容易となるだろう。初心者脱却と言ってもいいかもしれない。 EXTRA 敵のレベル…160 敵機体 属性 タイプ HP 備考 ジオング 赤 汎用 2500000 戦闘開始から10秒毎に自身の命中率、回避率上昇、戦闘開始から20秒毎に敵全体にダメージ ジ・O 赤 重装 3000000 戦闘開始30秒後に自身のHP15%回復、戦闘開始90秒後に自身のHP30%回復、被ダメージ時にHP128回復、被ダメージに10秒間実弾ダメージ軽減、ビームダメージ軽減上昇(3回まで重複) νガンダム 赤 汎用 1500000 戦闘開始40秒後に味方全体のHP15%回復、戦闘開始70秒後に味方全体のHP30%回復 ZZガンダム 赤 重装 2000000 戦闘開始から自身のビームダメージ軽減上昇。戦闘開始15秒後から自身の攻撃力上昇 キュベレイ 赤 汎用 2500000 戦闘開始10秒後に敵全体の命中率、回避率低下 バンシィ(NT-D) 緑 強襲 1000000 戦闘開始から20秒毎に自身のHPを10%回復 これまでのステージに登場したACE機体たちがほぼそのままの特徴を引っ提げて再登場。 敵のターゲッティングは青→緑紫黄→赤の属性の機体順に狙う。 最初の20秒は一番HPの高い機体から攻撃していくが、その後は20秒ごとにターゲットを変えている模様(ランダム?)。 以上2点から、青属性の機体1機をタンク役として配置し、それ以外の属性で固めることで敵のターゲットルーチンを事実上固定化することが可能。赤属性で統一できるのなら1機だけそれ以外の属性の機体をタンク役に据えるのもいいだろう。 基本的に回復をしてくるνガンダムから真っ先に落としたいところだが、この配置では最初にνガンダムを狙うことは不可能。よって、別の攻略ルートを探る必要があるが、今回は以下の3ルートを紹介する。なお、以下のルート通りの順番でなくても十分に攻略可能なのであくまでも選択肢として考えておこう ①ジオング→ZZガンダム→キュベレイ→ジ・O→バンシィ(NT-D)→νガンダム 基本ルート。νガンダムの撃破を最後にして脅威となる機体から撃破を狙うルート。幸い、最も凶悪な全体攻撃を持つジオングが最前列にいるため、真っ先に撃破しておくことで以降の攻略が少しずつ安定していくようになる。 ②ジ・O→バンシィ(NT-D)→νガンダム→ジオング→ZZガンダム→キュベレイ ゴリ押しルート。真っ先にジオを超火力で撃破してからバンシィ(NT-D)、νガンダムを撃破していくルート。1回でジ・Oを撃破できる火力が求められるため、熟練者向けでややハードルは高め。また、脅威となるジオングやキュベレイを放置するため大損害は免れない。 ③バンシィ(NT-D)→νガンダム→ZZガンダム→ジオング→キュベレイ→ジ・O 蟹ルート。シャア専用ズゴックを採用してガンダムタイプから先に撃破を狙うルート。ただし、専用の構築が必要になるためキーとなるシャア専用ズゴックを持っていない人はこのルートはできない。最も楽なルートだが、最もハードルが高いルートと言える。 EXTRAⅡ 敵機体 属性 タイプ HP 備考 バンシィ・ノルン(NT-D) 赤 強襲 7500000 戦闘開始30秒後に自身に絶対回避を付与、戦闘開始から10秒毎にターゲットしている敵1体にダメージ ジオング 赤 汎用 10000000 戦闘開始から10秒毎に自身の命中率、回避率上昇、戦闘開始から20秒毎に敵全体にダメージ ジ・O 赤 重装 12000000 戦闘開始30秒後に自身のHP15%回復、戦闘開始90秒後に自身のHP30%回復、被ダメージ時にHP128回復、被ダメージに10秒間実弾ダメージ軽減、ビームダメージ軽減上昇(3回まで重複)、戦闘開始から30秒ごとにターゲットしている敵1機にEXダメージ、20秒間回避不可能状態を付与 νガンダム 赤 汎用 7500000 戦闘開始から40秒後ごとに味方全体のHP25%回復 ZZガンダム 赤 重装 10000000 戦闘開始から自身のビームダメージ軽減上昇。戦闘開始15秒後から自身の攻撃力上昇 キュベレイ 赤 汎用 7500000 戦闘開始10秒後に敵全体の命中率、回避率低下、戦闘開始100秒後に敵全体の命中率・回避率低下 EX1を更にえげつなくしたステージ。EXTRAⅠと同様νガンダムとキュベレイを最初から狙うことはできない。また、νガンダムの回復頻度が増えている。 そして最大の違いはジ・Oに回避不可能を付与するEXスキルが追加されていること。開幕から6機で集中攻撃できないため実にめんどくさい。 ここでも持っている機体や育成状況に応じて取れるルートが違う。これが正解というものはないので下記の敵の行動ルーチン、スキルなどをしっかり把握した上でこちらから手軽に狙える、かつ厄介な敵から撃破していこう。 ①バンシィ・ノルン(NT-D)→ジオング→ジ・O→ZZガンダム→キュベレイ→νガンダム 基本ルート。まずは集中攻撃できるバンシィ・ノルン(NT-D)またはジオングから狙う。前者の方がやや倒しやすいが後者の方がスキル的には厄介。どちらにしても回避不可能持ちは必須。ドムやジ・Oといった機体はしっかり活用しよう。 前衛2機を倒せたら次は中衛のZZガンダムまたはジ・Oを狙う。前者は命中率が低いのか6機の中で一番空気な存在だが他の機体のスキルのおかげで避け辛くその高火力が遺憾無く発揮される。後者は非常に硬いが最も厄介なスキル持ち。倒せばクリアできたと言ってもいいだろう。 最後はキュベレイ及びνガンダム。厄介なのはキュベレイなのでそちらから倒そう。νガンダムの回復も厄介だが、そもそも回復分含めたHPを削り切らなければクリアは無理。 ②バンシィ・ノルン(NT-D)→ZZガンダム→νガンダム→ジオング→キュベレイ→ジ・O 蟹ルート。シャア専用ズゴックは必須。シャア専用ズゴックの火力が非常に低いのでしっかりダメージを稼げる機体を入れよう。ただし今回は非ガンダムタイプが軒並み厄介なスキルを持っており、どれも優先的に倒したいので非推奨。 EXTRAⅢ 敵機体 属性 タイプ HP 備考 νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備) 赤 汎用 15000000 戦闘開始からビームダメージ、命中率上昇、自身に絶対回避状態を付与、クリティカル率減少。戦闘開始から30秒後ごとに敵1体にEXダメージ、自身の命中率上昇、アサルト状態を付与 フルアーマーZZガンダム 赤 重装 18000000 戦闘開始から自身のガード率上昇、自身に回避不可能状態を付与。被弾時10秒間ガード率減少(10回まで重複?)。戦闘開始60秒後30秒毎に敵1体にEXダメージ、自身のガード率上昇 バンシィ・ノルン(NT-D) 赤 強襲 12000000 戦闘開始から自身の回避率、ビームダメージ上昇、EX被ダメージ上昇。回避時にビームダメージ上昇(重複する)。戦闘開始30秒後10秒毎にターゲットしている敵1体にダメージ、自身に超覚醒状態(絶対回避)を付与 ジオング 赤 汎用 12000000 戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇。戦闘開始から20秒毎に敵全体にダメージ、味方全体にダメージ上昇 ジ・O 赤 重装 18000000 戦闘開始から回避率上昇、被ダメージ時にHP1208回復、被ダメージに10秒間回避率、実弾ダメージ軽減、ビームダメージ軽減上昇(3回まで重複)、戦闘開始から30秒ごとにターゲットしている敵1機にEXダメージ、20秒間回避不可能状態を付与 キュベレイ 赤 汎用 15000000 戦闘開始から自身の命中率、回避率上昇、戦闘開始から10秒毎に敵全体の命中率、回避率低下、必中状態付与、戦闘開始から30秒後20秒ごとに敵全体にEXダメージ、敵全体の命中率・回避率低下 新たに追加された難関ステージ。 敵の構成こそEXTRAⅡとほとんど変わらないのだが、敵の攻勢がより熾烈を極めるようになった。代わりに回復する機体は消えたためにしっかり対策できる人はむしろEXTRAⅡよりも楽だったかもしれない 攻略法だが敵の配置は最も厄介なジオングとキュベレイが最奥となったため、最前列から2機ずつ倒していく他ない。 ここからは機体ごとに対策が異なるのでそれぞれ参考にしてほしい + νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備) 開幕から絶対回避が付いているため、回避不可能を付与する機体は必ず投入すること。 30秒経過でアサルト状態も付くようになり、ガードを貫通するようになる。 まずはこの機体から撃破するといいだろう + フルアーマーZZガンダム ガード率が非常に高い。が被弾時にガード率が落ち、回避不可能状態になっているこの機体自体はそこまで危険ではない。 最も厄介なキュベレイを守っている配置になっているので結局優先的に倒さなければならない完全なお邪魔虫ポジションになっているのが厄介 + バンシィ・ノルン(NT-D) EXTRAⅡの強化版。絶対回避はもちろん、回避時にバフが乗るようになっている。 回避不可能で対策しよう + ジオング + ジ・O + キュベレイ 攻略オススメMS シャア専用ズゴック オススメ度…★★★★(所持していれば是非活用したい) 主な用途…ターゲット集中効果、回避デバフ、火力支援 味方全機にガンダムタイプをターゲット集中効果を付与するスキルを持つ。νガンダムを優先的に狙いたい場合に便利。 敵全機の回避低下、ガンダムタイプの被ダメージ上昇効果もあるのでデバフとしても優秀な機体。 ブースターⅡモジュールの登場で優先度は増した EXⅢでは使用する必要性は薄れてしまったがそれでもオススメ度は変わらず。 ギャン オススメ度…★★★★★(所持していれば是非採用したい) 主な用途…敵にターゲット集中効果を付与、防御力向上 敵のターゲットルーチンは属性相性の優先度があるため、この機体で重装機へと固定化することで属性を気にすることなく楽に攻略が可能になる。 ナラティブガンダム(B装備) オススメ度…★★★★★(所持していれば是非採用したい) 主な用途…命中・火力支援 汎用・狙撃機の命中率と火力を上げてくれる優秀な支援機。 回避率の高い敵が登場するため汎用・狙撃機で固めた編成をする際はぜひ採用しておきたい。 ブースターⅡモジュールの登場で優先度は増した ガンダムEz8 オススメ度…★★★★★(所持していれば是非採用したい) 主な用途…火力支援 こちらは砲撃機編成の要となる機体。 ブースターⅡモジュールの登場で優先度は増した ドム オススメ度…★★★★★★(必須級) 主な用途…{回避不可能付与} EXTRAⅡのバンシィ・ノルン(NT-D)やジ・O対策としてうってつけの機体。EXスキルの回避不可能は15秒持続するため集中攻撃がしやすくなる。 ただしEXスキルはかなり発動が遅く、本機はR機体のため火力には一切期待できない。耐久も相当高いとはいえ集中攻撃されればすぐ落ちるので事前に数を減らしたり他の機体によるサポートは不可欠。 ブースターⅡモジュールの登場で優先度は増した EXⅢでは絶対回避持ちの敵が増えたためこの機体の出番も増える。オススメ度は最も高くなった。 ジ・O(木星帰り) オススメ度…★★★★★(この機体がいるかどうかで難易度が明らかに違う) 主な用途…タンク、アタッカー アリーナで今最も猛威を振るっている最強クラスの重装機は当然ここでも強い。 タンク役にしてEXを連打するだけで後半の絶対回避持ちの機体を倒せる。この機体さえあればドムをはじめとした回避不可能持ちすらなくても十分攻略可能レベルといえばいかにこの機体がとんでもないかわかるだろう。 本来ならばオススメ度は従来から大きく逸脱した★×7相当レベルなのだがこの機体がなくても十分攻略は可能。 フルアーマーZZガンダム オススメ度…★★★★★(持っていればぜひ採用したい) 主な用途…タンク、火力支援 非常に硬い重装機。ジ・O(木星帰り)ほどではないが これ以外のUR重装機も耐性を飛躍的に上げることができる相性のいいパイロットさえいればオススメ度は★★★★相当にはなるだろう。 ガンダムF91(最大稼働) オススメ度…★★(強力だが後半ステージでは通用しない) 主な用途…絶対回避、タンク 永続の絶対回避機体。当然ここでも無類の強さを発揮する…と思いきや 敵に回避不可能を付与する機体がいるのでEXⅡ以降では思ったほど長持ちしない。EXⅢでは必中持ちもいるので余計に評価が下がることに。 BATTLE6までならばこれ1機のみでも十分クリア可能。EXTRAⅠもクリアは不可能ではない。 敵のターゲットルーチン 緑→赤黄紫→青。最近傍の機体に攻撃している? 今回のバトルラッシュの難易度は? 選択肢 投票 超ハード!! (7) なかなかの手ごたえ (8) 少し工夫したらいけた (9) 簡単すぎない? (12)
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地球滅亡の2012年 4月 2012新歓鹿沼 2012新歓多摩川鍋 ドキドキ!魔の腐苦袋トライアングル☆ 5月 シーサイドママチャリレース ありがたや金環日食野宿 6月 牛久大仏野宿 野宿の日 7月 ただの鹿沼野宿 8月 24時間ヒッチハイクレース2012 9月 やっさんに会いに行こう!北海道現地集合合宿 10月 卒業アルバム写真撮影 11月 遊び王決定戦in伊豆大島 山手線徒歩一周レース2012 12月 野宿収め!築地鍋野宿 横浜みなとみらいクリスマス野宿 2月 さよなら!鹿沼公園野宿 インド現地集合合宿 3月 追いコン
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《ウエスタンラッシュ・スリップリィフェイス》 効果モンスター レベル4/闇属性/戦士族/攻1800/守 600 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドに「ウエスタンラッシュ」モンスターが存在する場合、自分メインフェイズ2に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 ②:自分エンドフェイズに自分の墓地の「ウエスタンラッシュ」カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 概要 闇属性・戦士族の下級モンスター。 オリカ作成者 ツルクボーガン(トモッチ、Tomottuxi) このカードを使用する代表的なデッキ 関連リンク 【ウエスタンラッシュ】
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挑発怒りラッシュ型 サポート傾向:ガード サポート行動 確定: 緊急撤退、こやし玉 選択:近接系サポート系爆弾系の何れかを好みで。なるべく1~2、大きくて3ゲージ消費の技に留める。 オトモスキル 確定: ガード性能【小】、または【大】 ガード性能を小にしていた場合、ガード時HPが削れやすいので、回復で緊急撤退でゲージを消費する機会が増えるし、背水の陣との相性が悪い。 選択:減気攻撃強化、細菌学、KO、背水の陣(伝授)等、近接攻撃を強力にするもの。 怒り発動強化は必須な気もするけど、無しにしてその分攻撃スキルを積むのもアリ。挑発頼りにキレるか、発動強化で挑発によるゲージ消費を抑えるか。 運用方法 ガード猫の挑発はすごい技で、そのオートガード性能の高さはもっと評価されても良いと思い書き込みます。 猫が挑発動作を行ってる最中に攻撃を受けるとガードが発動する。 ガード強化がついていなくても睡眠ガス等のガード不能攻撃を防ぎ(骨の即死ビームは無理)後ろからの攻撃にも対応。 最も重要な効果として、挑発ガードがきっかけでよく怒りに入る。 おそらく怒りへの蓄積数値が大きく上昇してるのだと思う。味方の攻撃でも上昇するのを確認済み。体感3割程の上昇を感じる。 それらを踏まえ、ガードでゲージを上げ、挑発ガードで怒り発動し、近接で殴りつける、挑発怒りラッシュ型を提唱したい。 ガード等でゲージを貯め、2ゲージ溜まったならばこっち狙いの攻撃を待ち、1回挑発ガードで受ける。 近接寄りの技をつけて で、ガンガン近づいてどんどん殴る。しかし殴るよりはガードを優先していく。 怒り発動をモンスターの疲労や転倒に合わせるために、2回目以降の挑発ガードはとりあえず温存する。 温存してる最中に回復笛を吹くもよ っしぐらするもよし。でもいざというときに挑発が使えないという事のないように。 挑発ガード2回目までいくとキレるのはもうすぐ。怒り時の攻撃力を上げるために更にゲージを貯める。 誰かの乗り中にはブーメランを投げるのもいいけど、ガード猫なら近づいてガードでゲージ上げるのもアリ。乗り成功に合わせれるように挑発ガードを行い怒りを誘発させると更に良い。 モンスターの大きなスキにあわせて怒りを発動出来たならば、すかさず怒りラッシュを叩き込む。気持ちいい。 モンスターが激しく動く中怒り発動した場合は、ラッシュを短めにフィニッシュを連発する。気持ちいいが、空振った時のスキは大きい。大体の場合ガードも間に合わない。やらない方がいいが、気持ちは良い。 怒り時にも忘れずガードをしていく。挑発によるガードを、怒り時に使うことでの効果は不明。ただガード強化付与されているので、緊急回避代わりにはなるかも。シコ踏みや緊急撤退で良い気もする。 挑発ガード発動時の旨味感、思い通りにキレられた時の開放感、ラッシュを当てる爽快感、これらを味わえるのは挑発を持つガード猫だけです。 詳しい数値は不明なので、火力的には所詮猫止まりなのかもしれませんが、近接猫のスタイルの一つとして、立派に楽しめると思います。 使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。 名前 コメント すべてのコメントを見る